- Unlucky Mummy 全エンディング:本作には公式Steamページで確認された6種のエンディングが存在します。
- 核心条件:エンディングはランの選択、レリック収集の進行度、ミイラ復活の結果によって分岐します。
- ネタバレ警告:本ガイドはネタバレなしで始まり、詳細セクションには明確な表記を付けています。
- ベストプラクティス:エンディング回収のリプレイを始める前に、まず1つのメインルートを完走しましょう。
- 進行リスク:空の石棺はレリックの進行度をリセットする可能性があるため、すべての発見を慎重に記録しましょう。
Unlucky Mummy 全エンディング:概要
Unlucky MummyはKaraclan開発のダークなインクリメンタルクリッカーで、2026年6月2日にSteamでリリースされました。コアループは一見シンプルです:呪われた石棺を開け、12の古代レリックを順番に収集し、ミイラの復活を試みる。道中の選択と結果によって、本作の6種のエンディングのどれに到達するかが決まります。
動画の見どころ:
- 12のレリックと呪われた石棺を紹介する公式アナウンストレーラー
- 2026年6月2日のSteamでのPCリリースを確認
- すべてのエンディングの前提となる復活の設定を紹介
このページの下にある表では、エンディングのカテゴリと解放ロジックについて議論しています。初回は自力で進めたい場合は、ネタバレなしのセクションだけを読み、初回クリア後に戻ってきてください。
6種のエンディングは公式Steamストアページに記載されており、**6つのグリフ(Glyphs)**も併せて紹介されています。グリフはラン間で引き継がれる永久アップグレードであり、以後の試行でどのエンディングに到達可能かを直接左右します。
エンディングの仕組み:発生ロジック
Unlucky Mummyのエンディングはメニューから選択するものではありません。3つの相互作用するシステムから生まれます:
| システム | 制御する内容 | エンディングへの影響 |
|---|---|---|
| レリック収集 | 12のレリックのうちどれを、どの順で発見するか | 復活がどこまで進行できるかを決定 |
| 石棺の結果 | 各開封試行の成功または失敗 | 失敗はシーケンスを中断し、結果を変える可能性がある |
| グリフ | ラン間で引き継がれる永久的なボーナス | 新規ファイルではリスクが高すぎるルートを開く |
各エンディングは単一の選択ではなく、ルートの結果として捉えましょう。重要な決定とランの状態を別々にメモしておくと、後で特定の結果を再現または回避しやすくなります。
進行系エンディング
- 12レリック収集の進行によって到達
- 復活がどこまで成功するかに関連
- 初回プレイで最も到達しやすい結果
失敗系エンディング
- 開封失敗とリセットに関連
- 中断または崩れたレリックシーケンスを反映
- 物語の呪い側面に結びつくことが多い
隠し・特殊エンディング
- 特定の条件や反復行動が必要
- グリフの構成や特殊な相互作用に依存する場合あり
- 通常のランでは見逃されがち
ステップバイステップ:全6エンディングの解放
この順番に従えば、リプレイの負担を最小限に抑えてすべてのエンディングを回収できます。
メインルートを1回完走する
自然にプレイして最初のエンディングに到達しましょう。最終レリック数、重要な決定、解放したグリフを記録します。これが物語の文脈と永続進行のベースラインになります。
エンディングとリセット状態を記録する
どのエンディングが発生したか、その前に何があったかをメモします:レリック総数、石棺の結果、特殊な相互作用など。結果画面を保存またはスクリーンショットしましょう。
グリフでラン条件を変える
異なるグリフ構成でルートを再挑戦しましょう。永続的な運と自動化のアップグレードにより、初回のランでは不可能だった深い12レリックシーケンスへ進めるようになります。
失敗ルートを意図的に試す
一部のエンディングには中断されたシーケンスが必要です。リスタートせず、制御された地点でランを失敗させ、成功ルートとどの結果が異なるかを観察しましょう。
隠しエンディングは最後に探索する
大半のエンディングを記録した後、奇妙な相互作用、反復行動、シュレディンガーの猫イベントを再訪しましょう。隠しエンディングはスピードより粘り強さから生まれることが多いです。
狙ったエンディング回収の前に、メインルートを一度完走しましょう。チェックポイントマップを明確にして決定ポイントをリプレイする方が、闇雲なリスタートよりはるかに速いです。
エンディングトラッカーとコンプチェックリスト
このトラッカーを使って、解放したエンディングを記録しましょう。以下の名前はカテゴリのプレースホルダーです。発見したらゲーム内のタイトルに置き換えてください。
| スロット | カテゴリ | 推定トリガー | 解放済み? |
|---|---|---|---|
| エンディング1 | 基本進行 | 初めての大きな復活進行 | 記録する |
| エンディング2 | 進行バリエーション | より深いレリックシーケンスの完了 | 記録する |
| エンディング3 | 失敗系 | 中断されたシーケンス/空の石棺 | 記録する |
| エンディング4 | 呪い/ダークルート | 反復失敗または呪い寄りの選択 | 記録する |
| エンディング5 | 隠し | 特殊条件またはレアイベント | 記録する |
| エンディング6 | トゥルー/特殊 | グリフ支援による全12レリックルート | 記録する |
全エンディング達成目標:
- メインルートの完走で最初のエンディングを解放する
- ランログにすべてのエンディング発生条件を記録する
- 難しいルートを開くため3つ以上のグリフを解放する
- 失敗系エンディングを意図的に発生させる
- 全12レリックの収集を少なくとも1回完了する
- Steam実績リストと照合してエンディングを確認する
公式Steam実績ページを正式なコンプチェックリストとして活用し、パッチによるエンディング調整についてはSteamコミュニティアナウンスを確認しましょう。
エンディングに影響する確率とリセットの仕組み
運は**25%**から始まり、すべての開封試行には石棺が空になるリスクがあります。これらの仕組みが、各ランで実際に到達可能なエンディングを決めます。
| 表示レート | 1回 | 2連続 | 3連続 | 4連続 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 25% | 6.25% | 1.56% | 0.39% |
| 50% | 50% | 25% | 12.5% | 6.25% |
| 60% | 60% | 36% | 21.6% | 12.96% |
| 75% | 75% | 56.25% | 42.19% | 31.64% |
- 成功率アップグレードは試行ごとのレートを上げ、終盤のエンディングに必要な長い連続シーケンスの成功率を劇的に改善します。
- 開封速度と自動化のアップグレードは失敗ランのコストを下げ、失敗系エンディングルートの検証を高速化します。
- 空の石棺の結果1回で現在のランの進行が消える可能性があるため、レリックが確認されるまでシーケンスが安全だと決して思い込まないでください。
未記録のエンディングを追っている間は、高リスクの試行を重ねないでください。各レリックを確認し、メモを保存してから、次のリスキーな開封に踏み出しましょう。
FAQ
Q: Unlucky Mummyにはエンディングがいくつありますか?
Unlucky Mummyには公式Steamストアページに記載のとおり6種のエンディングがあります。レリック収集の進行度、石棺の結果、ラン間での選択によって分岐します。
Q: 1つのセーブデータで全エンディングを解放できますか?
はい。グリフはラン間で引き継がれる永続アップグレードなので、同じファイルから決定ポイントや別ルートをリプレイして、すべてのエンディングを回収できます。失敗パターンの繰り返しを避けるため、ランログを残しましょう。
Q: 石棺のランに失敗するとどうなりますか?
開封の失敗は現在のランの進行に影響し、空の石棺はシーケンスの進行をリセットする可能性があります。ただし、グリフや記録済みのレリック発見といった永続的な進行は失われないため、失敗ルートでも固有のエンディングに到達できます。
Q: グリフは到達できるエンディングを変えますか?
はい。グリフは永続的なボーナスを提供し、より長い連続レリックシーケンスを現実的にします。基礎の25%成功率では極めて困難な終盤のエンディングルートを開けます。