- Unlucky Mummyのゲーム本編は、**基本成功率25%**で呪われた石棺を開け、12のレリックを順番に収集することを中心に展開します。
- 石棺が空くと1回で現在のレリック連続記録がリセットされる可能性があるため、スピードよりリスク管理が重要です。
- 6つのエンディングと6つの永続グリフは、複数のランにわたって選択ポイントをやり直すことに報酬を与えます。
- アップグレードの優先順位:成功率を最優先、次に開封速度、そして自動化。
- 開発元Karaclanにより2026年6月2日にSteamで正式リリースされました。
Unlucky Mummy ゲーム概要
Unlucky MummyはKaraclan開発のダークな心理系インクリメンタルクリッカーで、2026年6月2日にSteamでリリースされました。ゲーム本編は、呪われた石棺を開け、表示された成功率が自分に有利に働くことを願い、12のレリックをすべて収集してミイラを蘇らせるまで発見を連鎖させる、緊張感のあるループを軸に展開します。カジュアル、インクリメンタル、シミュレーション、ミステリー、神話、心理ホラーのタグを融合した本作は、約258件のSteamレビューで約82%の高評価を獲得しています。
動画の見どころ:
- 12のレリックと呪われた石棺の紹介
- 2026年6月2日のPC版(Steam)リリースの確認
- 運に基づく開封のコアループの紹介
| ゲーム情報 | 詳細 |
|---|---|
| 開発元 / パブリッシャー | Karaclan |
| リリース日 | 2026年6月2日 |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| ジャンル | インクリメンタルクリッカー、ミステリー、心理ホラー |
| レリック | 12 |
| グリフ | 6 |
| エンディング | 6 |
| Steamレビュー | 約258件、82%が高評価 |
公式Steamストアページでゲーム本編を購入してプレイできます。Karaclanは追加情報やスクリーンショットを掲載したitch.ioページも運営しています。
コアループの手順
ゲーム本編は石棺への挑戦の繰り返しで構成されています。長いレリック連続記録を狙う前に、次の手順で信頼できる基盤を築きましょう。
新しい試行を開始する
棺に触れる前に、現在のランの状態、目標、表示されている成功率を確認します。各試行は独立したクリックではなく、12のレリック収集計画という大きな一部です。
石棺を開ける
試行を解決します。成功すれば連続収集シーケンスが進み、失敗すれば現在のランの進行に影響します。結果画面は、新たに判明したレリックやイベント情報がないか注意深く読みましょう。
スカラベを集めてアップグレード
開封に成功するとゴールデンスカラベが報酬として得られます。より長い連続記録に挑戦する前に、成功率、開封速度、報酬倍率に使いましょう。
次の試行を計画する
現在のシーケンスを継続するか、進行を確定するかを判断します。重複した発見で未発見スロットが隠れないよう、12のレリックのうちどれをすでに発見したかを追跡しましょう。
グリフとエンディングを追求する
コアループが安定したら、永続グリフと選択ポイントのやり直しを活用して、ランをまたいで6つのエンディングすべてを解放しましょう。
石棺が空くと、現在の収集連続記録が消える可能性があります。特に長いレリックシーケンスの終盤では、どの開封もリスクゼロと考えてはいけません。
運、確率とアップグレード
基本成功率は25%から始まります。連続確率の仕組みを理解することは、ゲーム全体のラン計画に不可欠です。
| 試行回数 | 計算式 | 成功率60%の場合の確率 |
|---|---|---|
| 1 | p | 60% |
| 2 | p² | 36% |
| 3 | p³ | 21.6% |
| 4 | p⁴ | 12.96% |
連続成功は確率を掛け合わせて不利に働くため、成功率アップグレードはゲーム内のどの購入よりも長期的な価値が最大です。
| アップグレードカテゴリ | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|
| 成功率 | 1回あたりの成功確率を上昇 | ★★★★★ |
| 開封速度 | 石棺の試行が高速化 | ★★★★ |
| 報酬倍率 | 成功時のスカラベが増加 | ★★★ |
| 自動開封 | 繰り返し試行を自動化 | ★★★ |
| シュレディンガーの猫自動捕獲 | 猫イベントを自動化 | ★★ |
確率最優先ビルド
- 序盤から成功確率を最大化
- 長いレリック連続記録に最適
- 初回のフルプレイにおすすめ
速度ビルド
- 開封速度を優先
- 1分あたりの試行回数が増加
- 後半の自動開封との相性が良い
自動化ビルド
- 自動開封と自動捕獲に投資
- 放置進行と仕上げのランに最適
- 2周目以降で特に強力
同じ成功率が独立した試行に適用される場合、毎回成功する確率はその確率を掛け合わせた値になります。ゲーム内の結果が、各ランにおける常に唯一の正しい情報源です。
12のレリック、6つのグリフ、6つのエンディング
収集目標には古代の神々にまつわる12のレリックが含まれており、発見済みか未発見かのスロットで管理されます。Steamのデータにより、ゲーム本編にはプレイ間で永続的な成長をもたらす6つのグリフと、分岐条件を持つ6つの異なるエンディングも含まれることが確認されています。
| コンテンツ種別 | 数 | 本編での役割 |
|---|---|---|
| レリック | 12 | 中核の収集目標。連続して収集する必要がある |
| グリフ | 6 | ランをまたぐ永続パッシブ効果 |
| エンディング | 6 | 選択と進行度による分岐する結末 |
| ゴールデンスカラベ | 通貨 | すべてのアップグレードの原動力 |
ゲーム完全クリアチェックリスト:
- 12のレリックをすべて発見する
- 6つのグリフをすべて解放する
- 6つのエンディングをすべて発生させる
- Steam実績をすべて解放する
- 成功率アップグレードを最大まで上げる
- ミイラの蘇生を完了する
エンディングの詳細はあなたの選択とレリックの進行度によって異なります。各エンディングをその発生条件で追跡し、1つのエンディングでエンディング関連の目標をすべて達成できるとは考えないでください。確定情報としてはSteam実績ページを確認してください。
ロア:ゲームの背景にある実在の「Unlucky Mummy」
ゲームのタイトルは大英博物館のコレクション番号EA22542を参照しており、これは歴史的な「Unlucky Mummy(不運なミイラ)」の呼び名と現代の呪い伝説に関連する実在の記録です。
| 情報レイヤー | カバー範囲 | 扱い方 |
|---|---|---|
| 博物館記録EA22542 | カタログ登録された遺物情報 | 事実に基づく参照(大英博物館) |
| 歴史的な呼び名 | 通俗的なラベルと評判 | 正式な古代の呼称ではない |
| 呪いの物語 | 不幸の伝説と語り継がれた話 | 記録ではなく大衆文化 |
| ゲームでの使用 | タイトルのテーマ的基盤 | 実在の参照をもとにしたフィクション |
記録された来歴は博物館のカタログに存在し、超常的な不幸の物語は後世の語り直しに属します。Unlucky Mummyは雰囲気づくりのためにこの有名な参照を活用しているだけで、フィクションを博物館の歴史として主張しているわけではありません。
今後のアップデートとFAQ
Karaclanは継続的な開発を示唆しており、新しいエジプトの町、神々のミニゲーム、自動化アップグレード、さらなるボスバリエーションを含むOasis of the Godsアップデートが計画されています。日付付きのパッチノートは公式Steamアナウンスをフォローしてください。
公式ニュース、パッチノート、コミュニティアナウンスからリンクされている開発者のDiscordチャンネルについては、Steamコミュニティディスカッションに参加しましょう。
Q: Unlucky Mummyのゲーム本編はどんな内容?
Unlucky Mummyは、基本成功率25%で呪われた石棺を開け、12のレリックを順番に収集し、運をアップグレードしながら、6つの異なるエンディングにわたってミイラの蘇生を試みるダークなインクリメンタルクリッカーです。
Q: 石棺が空だった場合はどうなるの?
空の結果は現在の収集連続記録を中断させ、ランの進行がリセットされる可能性があります。成功したランは連続したレリック進行を築くため、すべての開封を計算されたリスクとして扱いましょう。
Q: Unlucky Mummyに引換コードはある?
現在、公式ソースには有効な公開コードが掲載されていません。公式Steamアナウンスで公開されたコードのみを使用し、サードパーティサイトの未確認のコード文字列は無視してください。
Q: ゲーム本編にはエンディングとグリフがいくつあるの?
Steamページには6つのエンディングと6つのグリフが記載されています。グリフはプレイ間で永続的な効果を提供し、エンディングはあなたの選択とレリックの進行度によって分岐します。