- 언러키 미라 유물은 저주받은 석관을 열어 수집하는 12개의 고대 유물입니다.
- 연속 규칙: 유물은 연속된 순서로 발견되어야 합니다 — 빈 석관 한 번이 연쇄를 끊습니다.
- 행운은 25%에서 시작: 후반부 유물을 노리기 전에 성공 확률과 개방 속도를 업그레이드하세요.
- 리셋 위험: 빈 석관은 현재 수집 진행 상황을 지울 수 있으므로 매 시도를 신중하게 계획하세요.
- 최종 목표: 12개 유물을 모두 모으면 미라의 부활과 6가지 엔딩으로 이어집니다.
12개 유물 컬렉션의 작동 원리
Karaclan의 어두운 인크리멘탈 클리커 게임에서 모든 진행은 하나의 목표를 중심으로 이루어집니다: 저주받은 석관을 열고, 12개의 언러키 미라 유물을 모두 발견하고, 미라를 부활시키는 것입니다. 모든 개방 시도는 표시된 성공 확률에 따라 판정되며, 업그레이드 전에는 가혹한 **25%**에서 시작합니다.
영상 하이라이트:
- 발표 트레일러는 12개 유물 목표와 저주받은 석관을 소개합니다
- 2026년 6월 2일 PC 출시 설정과 핵심 클리커 루프를 보여줍니다
- 분위기를 확립합니다: 미스터리, 신화, 심리 호러
컬렉션은 단순한 목록이 아니라 장기 목표로 기능합니다. 각 유물 슬롯은 관련 개방 결과나 이벤트가 해결된 후에만 채워지며, 게임은 반복된 발견이 누락된 유물을 대체할 수 없도록 설계되어 있습니다. 플레이하면서 자체 추적 기록을 유지하세요 — 게임 내 결과 화면이 기록된 내용의 진실 공급원입니다.
| 컬렉션 개념 | 의미 | 플레이어 영향 |
|---|---|---|
| 총 유물 수 | 고대 신들과 연결된 12개 유물 | 장기 완주 목표 |
| 발견 방법 | 성공적인 석관 개방 및 이벤트 | 각 시도는 기회이지 보장이 아님 |
| 연속 메커니즘 | 유물은 연속된 순서로 기록됨 | 빈 개방 한 번이 연쇄를 끊을 수 있음 |
| 리셋 조건 | 빈 석관이 현재 진행 상황을 지울 수 있음 | 속도보다 위험 관리가 중요 |
| 최종 보상 | 미라 부활 시도 | 6가지 엔딩으로 가는 경로 해금 |
이 공략은 컬렉션 메커니즘과 추적 전략에 집중합니다. 특정 유물 스토리 공개 내용은 자세히 다루지 않습니다 — 전체 서사 분석을 원하신다면 엔딩 섹션을 별도로 확인하세요.
유물 추적 카테고리
컬렉션을 세 가지 상태로 정리하면 다음 시도가 어디로 향해야 하는지 항상 알 수 있습니다. Steam 스토어 페이지는 12개 유물과 6가지 엔딩을 핵심 완료 목표로 확인해 줍니다.
발견된 유물
- 확인 및 기록 완료
- 각 유물을 얻은 런이나 이벤트를 기록
- 매 결과 후 총계 업데이트
미발견 유물
- 남은 숨겨진 슬롯
- 발견 순서를 유지 — 외부 스포일러 회피
- 향후 시도를 여기에 집중
위험에 처한 진행도
- 현재 연속 기록의 일부
- 개방 실패 시 리셋에 가장 취약
- 다음 위험한 상호작용 전에 각 유물 확인
| 추적 상태 | 기록할 필드 | 업데이트 시점 |
|---|---|---|
| 발견됨 | 유물 이름/슬롯, 런 메모, 연속 위치 | 결과 화면 직후 즉시 |
| 미발견 | 남은 슬롯 수 | 새 발견 이후마다 |
| 현재 런 | 성공 확률, 시도 횟수, 연속 길이 | 매 개방 전 |
발견한 유물과 실패 지점을 간단히 기록한 텍스트 로그는 답답한 리셋을 진단 도구로 바꿔줍니다. 마지막으로 확인된 마일스톤을 기록해 두면 눈뜨고 다시 시작하는 대신 그 체크포인트부터 재구축할 수 있습니다.
단계별 유물 컬렉션 공략
첫 개방부터 마지막 유물까지 이 반복 가능한 루프를 따르세요. 속도보다 일관성을 강조하며, 이는 25% 기본 성공률이 보상하는 바로 그것입니다.
기준선 확립
낮은 압박의 시도로 상호작용 리듬을 익히세요. 행동하기 전에 모든 안내문을 읽고, 결과가 확정되기 전까지 빠른 반복 클릭을 피하며, 어떤 상호작용이 런을 진행시키고 어떤 것이 정보만 제공하는지 기록하세요. 이미 기록된 유물 발견을 추적하세요.
유물 추적 전에 행운 업그레이드
긴 연속 기록을 시도하기 전에 초기 자원을 성공 확률, 개방 속도, 보상 배율에 투자하세요. 낮은 성공률로 7~12번 유물을 노리면 리셋 위험이 극적으로 커집니다 — 아래 확률 계산을 참고하세요.
신중하게 연속 진행 쌓기
각 성공적인 개방을 사슬의 고리 하나로 취급하세요. 다음 위험한 상호작용을 시작하기 전에 각 유물이 추적 기록에 등록되었는지 확인하고, 영구 진행도와 런 내에서 반복해야 하는 진행도를 구분하세요.
의도적으로 실패 관리하기
런이 깨질 때는 한 번에 한 가지 변수만 바꾸세요 — 타이밍, 순서, 경로 결정 — 그리고 결과를 비교하세요. 같은 조건이 계속 같은 결과를 낸다면 실패한 패턴을 반복하는 것을 멈추고, 마지막 확인 체크포인트로 돌아가세요.
세트 완성 및 부활 발동
12개 유물을 모두 모았다면 부활을 시도하세요. 정리 런은 나중으로 미루세요 — 먼저 세트를 한 번 완료하면 6가지 엔딩을 효율적으로 노리는 데 필요한 스토리 맥락을 얻을 수 있습니다.
연속 성공은 곱셈적으로 누적됩니다. 구매한 성공 확률 한 점 한 점이 긴 유물 연속 기록의 지수적 비용을 줄여주어, 초반 행운 업그레이드가 게임에서 가장 가치 높은 투자가 됩니다.
행운 수학: 연속 기록이 깨지는 이유
연속 개방 뒤의 확률을 이해하면 플레이어가 왜 "불운"하다고 느끼는지 설명됩니다 — 기본 확률에서 수학은 단순히 가혹합니다. 동일한 성공률이 독립 시도에 적용되면 매번 성공할 확률은 시도 전체에 걸쳐 곱해집니다.
| 연속 개방 횟수 | 공식 | 25% 기본 행운 | 60% 업그레이드 |
|---|---|---|---|
| 1 | p | 25% | 60% |
| 2 | p² | 6.25% | 36% |
| 3 | p³ | 1.56% | 21.6% |
| 4 | p⁴ | 0.39% | 12.96% |
| 6 | p⁶ | 0.02% | 4.67% |
그 차이는 뚜렷합니다: 6유물 연속 기록은 25%보다 60%에서 약 230배 더 높은 확률을 가집니다. 그래서 성공 확률, 개방 속도, 자동 개방 같은 자동화 옵션을 포함한 업그레이드 경로는 유물 전략과 분리될 수 없습니다. 공식 Steam 커뮤니티 허브는 장기 효율을 더욱 바꿀 예정인 자동화 및 신들의 오아시스 콘텐츠도 예고하고 있습니다.
석관이 비어 있으면 현재 수집 진행 상황이 지워질 수 있습니다. 어떤 시도도 무위험이라고 가정하지 말고, 클릭하기 전에 다음 개방이 현재 연속 기록의 가치가 있는지 따져보세요.
컬렉션 체크리스트 및 FAQ
플레이 전반에 걸쳐 이 체크리스트를 진행하세요. 핵심 유물 목표와 긴 연속 기록을 견딜 수 있게 해주는 보조 목표를 구분합니다.
유물 런 마일스톤:
- 첫 번째 확인된 유물 발견 기록
- 성공 확률 업그레이드 최소 1회 구매
- 리셋 없이 3유물 연속 기록 달성
- 모든 실패 지점과 마지막 확인 마일스톤 기록
- 12개 유물을 모두 모으고 부활 시도
Q: 언러키 미라에는 유물이 몇 개인가요?
총 12개의 유물이 있습니다. 각 유물은 고대 신들과 연결되어 있으며 성공적인 석관 개방과 관련 이벤트를 통해 발견되어 미라의 부활을 향해 나아갑니다.
Q: 개방에 실패하면 유물 진행도를 잃나요?
네 — 석관이 비어 있으면 현재 수집 진행 상황이 리셋될 수 있습니다. 이것이 핵심 위험 메커니즘이며, 긴 연속 기록을 추격하기 전에 성공 확률을 업그레이드하는 것이 중요한 이유입니다.
Q: 유물을 발견할 기본 성공 확률은 얼마인가요?
행운은 25%에서 시작합니다. 연속 성공은 서로 곱해지기 때문에 기본 행운으로는 긴 유물 연쇄가 극히 드물게 일어나므로, 초반에 행운 업그레이드를 우선하세요.
Q: 코드를 사용해 유물을 더 빨리 얻을 수 있나요?
현재 언러키 미라에는 공개적으로 등록된 활성 코드가 없습니다. 검증되지 않은 목록에 의존하지 말고, 향후 코드 출시 여부는 공식 Steam 공지사항과 커뮤니티 토론을 확인하세요.