- Unlucky Mummy 모든 엔딩: 게임에는 공식 Steam 페이지에서 확인된 6가지 엔딩이 존재합니다.
- 핵심 조건: 엔딩은 런 중 결정, 유물 수집 진행도, 부활 결과에 따라 갈라집니다.
- 스포일러 경고: 이 가이드는 스포일러 없이 시작하며, 상세 섹션은 명확하게 표시됩니다.
- 모범 사례: 엔딩 정리용 리플레이를 시작하기 전에 하나의 메인 루트를 완전히 끝내세요.
- 진행도 위험: 빈 석관은 유물 진행도를 초기화할 수 있으므로, 모든 발견을 꼼꼼히 기록하세요.
Unlucky Mummy 모든 엔딩: 개요
Unlucky Mummy는 Karaclan이 개발한 다크_INCREMENTAL_ 클리커 게임으로, 2026년 6월 2일 Steam에서 출시되었습니다. 핵심 루프는 겉보기엔 단순합니다: 저주받은 석관을 열고, 12개의 고대 유물을 순서대로 수집하며, 미라의 부활을 시도하는 것입니다. 과정에서 내리는 선택과 결과가 게임의 6가지 엔딩 중 어디에 도달할지 결정합니다.
영상 하이라이트:
- 12개의 유물과 저주받은 석관을 다루는 공식 발표 트레일러
- 2026년 6월 2일 Steam PC 출시 확인
- 모든 엔딩을 이끄는 부활 프리미스 소개
이 페이지 아래쪽의 표는 엔딩 카테고리와 해금 로직을 다룹니다. 스포일러 없는 첫 플레이를 원한다면 스포일러 없는 섹션만 읽고, 첫 클리어 후에 돌아오세요.
6가지 엔딩은 공식 Steam 스토어 페이지에 나열되어 있으며, 함께 **6가지 글리프(Glyph)**도 소개됩니다 — 런 간에 유지되는 영구 업그레이드로, 이후 시도에서 도달 가능한 엔딩에 직접적인 영향을 미칩니다.
엔딩 작동 방식: 발동 로직
Unlucky Mummy의 엔딩은 메뉴에서 선택하는 방식이 아닙니다. 상호작용하는 세 가지 시스템에서 자연스럽게 나타납니다:
| 시스템 | 관리 항목 | 엔딩에 미치는 영향 |
|---|---|---|
| 유물 수집 | 12개 유물 중 무엇을 어떤 순서로 발견하는지 | 부활이 얼마나 진행될 수 있는지 결정 |
| 석관 결과 | 각 개봉 시도의 성공 또는 실패 | 실패는 시퀀스를 중단시키고 결과를 바꿀 수 있음 |
| 글리프 | 런 간 유지되는 영구 보너스 | 새 파일에서는 위험도가 너무 높은 경로를 열어줌 |
각 엔딩을 단일 선택이 아닌 루트의 결과로 대해세요. 핵심 결정과 런 상태를 별도로 기록해두면 나중에 특정 결과를 재현하거나 회피할 수 있습니다.
진행형 엔딩
- 12개 유물 수집을 진행하며 도달
- 부활이 얼마나 성공하는지와 연결됨
- 첫 플레이에서 가장 가능성 높은 결과
실패 연계 엔딩
- 실패한 개봉과 리셋과 연결됨
- 중단되거나 깨진 유물 시퀀스를 반영
- 이야기의 저주 측면과 연결되는 경우가 많음
히든 / 특별 엔딩
- 특정 조건이나 반복 행동 필요
- 글리프 구성이나 특이한 상호작용에 의존할 수 있음
- 일반 런에서는 보통 놓치기 쉬움
단계별 가이드: 6가지 엔딩 모두 해금하기
이 순서대로 진행하면 최소한의 리플레이 부담으로 모든 엔딩을 수집할 수 있습니다.
메인 루트 하나를 완전히 클리어
자연스럽게 플레이하여 첫 엔딩에 도달하세요. 최종 유물 수, 핵심 결정, 해금된 글리프를 기록하세요. 이것이 스토리 맥락과 영구 진행도 기준선이 됩니다.
엔딩과 리셋 상태를 기록
어떤 엔딩이 발동했고 그 전에 무엇이 있었는지 기록하세요: 유물 총계, 석관 결과, 특이한 상호작용 등. 결과 화면을 저장하거나 스크린샷을 찍으세요.
글리프로 런 조건 변경
다른 글리프 구성으로 루트를 재시도하세요. 영구 행운 및 자동화 업그레이드를 통해 첫 런에서는 불가능했던 12-유물 시퀀스의 더 깊은 부분까지 진행할 수 있습니다.
의도적으로 실패 경로 테스트
일부 엔딩은 중단된 시퀀스를 필요로 합니다. 재시작하는 대신 통제된 지점에서 런이 실패하도록 두고, 성공 루트와 어떤 결과가 달라지는지 관찰하세요.
히든 엔딩은 마지막에 탐색
대부분의 엔딩을 기록한 후, 특이한 상호작용, 반복 행동, 슈뢰딩거의 고양이 이벤트를 다시 살펴보세요. 히든 엔딩은 속도보다 끈기에서 나오는 경우가 많습니다.
타깃 엔딩 정리를 시작하기 전에 메인 루트를 한 번 완료하세요. 명확한 체크포인트 맵을 갖고 결정 지점을 다시 플레이하는 것이 무작위 재시작보다 훨씬 빠릅니다.
엔딩 트래커 및 완료 체크리스트
이 트래커를 사용해 해금한 엔딩을 기록하세요. 아래 이름은 카테고리 자리표시자이며, 발견하는 대로 게임 내 제목으로 교체하세요.
| 슬롯 | 카테고리 | 예상 발동 조건 | 해금 여부 |
|---|---|---|---|
| 엔딩 1 | 기본 진행 | 첫 번째 유의미한 부활 진행 | 기록 필요 |
| 엔딩 2 | 진행 변형 | 더 깊은 유물 시퀀스 완료 | 기록 필요 |
| 엔딩 3 | 실패 연계 | 중단된 시퀀스 / 빈 석관 | 기록 필요 |
| 엔딩 4 | 저주 / 다크 루트 | 반복 실패 또는 저주 쪽 선택 | 기록 필요 |
| 엔딩 5 | 히든 | 특별 조건 또는 희귀 이벤트 | 기록 필요 |
| 엔딩 6 | 트루 / 특별 | 글리프 지원을 받은 12-유물 전체 루트 | 기록 필요 |
모든 엔딩 완료 목표:
- 메인 루트 전체를 통해 첫 엔딩 해금
- 런 로그에 모든 엔딩 발동 조건 기록
- 더 어려운 루트를 열기 위해 최소 3개 글리프 해금
- 실패 연계 엔딩을 의도적으로 발동
- 12개 유물 전체 수집을 최소 1회 완료
- Steam 도전 과제 목록과 엔딩 교차 확인
공식 Steam 도전 과제 페이지를 완료 체크리스트 기준으로 사용하고, Steam 커뮤니티 공지사항에서 패치에 따른 엔딩 조정 사항을 확인하세요.
엔딩에 영향을 주는 확률 및 리셋 메커니즘
행운은 **25%**에서 시작하며, 모든 개봉 시도는 석관이 비워질 위험을 안고 있습니다. 이 메커니즘이 특정 런에서 실제로 도달 가능한 엔딩을 결정합니다.
| 표시 확률 | 1회 시도 | 2회 연속 | 3회 연속 | 4회 연속 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 25% | 6.25% | 1.56% | 0.39% |
| 50% | 50% | 25% | 12.5% | 6.25% |
| 60% | 60% | 36% | 21.6% | 12.96% |
| 75% | 75% | 56.25% | 42.19% | 31.64% |
- 성공 확률 업그레이드는 시도당 확률을 높여 후반부 엔딩에 필요한 긴 연속 시퀀스를 획기적으로 개선합니다.
- 개봉 속도 및 자동화 업그레이드는 실패한 런의 비용을 줄여 실패 연계 엔딩 루트를 더 빠르게 테스트할 수 있게 합니다.
- 빈 석관 결과 한 번으로 현재 런의 진행도가 사라질 수 있으므로, 유물이 확정되기 전까지는 시퀀스가 안전하다고 가정하지 마세요.
기록되지 않은 엔딩을 추구하는 동안 고위험 시도를 쌓지 마세요. 각 유물을 확정하고, 기록을 저장한 다음에야 다음 위험한 개봉에 도전하세요.
FAQ
Q: Unlucky Mummy에는 엔딩이 몇 개인가요?
Unlucky Mummy에는 공식 Steam 스토어 페이지에 나열된 대로 6가지 엔딩이 있습니다. 유물 수집 진행도, 석관 결과, 런 전반의 선택에 따라 갈라집니다.
Q: 하나의 세이브에서 모든 엔딩을 해금할 수 있나요?
네. 글리프는 런 간에 유지되는 영구 업그레이드이므로, 같은 파일에서 결정 지점과 대체 루트를 다시 플레이하여 모든 엔딩을 수집할 수 있습니다. 실패한 패턴을 반복하지 않도록 런 로그를 작성하세요.
Q: 석관 런이 실패하면 어떻게 되나요?
개봉 실패는 현재 런의 진행도에 영향을 주며, 빈 석관은 시퀀스 진행도를 리셋할 수 있습니다. 하지만 글리프와 기록된 유물 발견 같은 영구 진행도는 사라지지 않으므로, 실패 루트도 여전히 별개의 엔딩으로 이어질 수 있습니다.
Q: 글리프가 도달할 수 있는 엔딩을 바꾸나요?
네. 글리프는 더 긴 연속 유물 시퀀스를 실용적으로 만들어주는 영구 보너스를 제공하며, 기본 25% 성공 확률로는 거의 불가능한 후반부 엔딩 루트를 열어줍니다.