- 언러키 미미 전체 게임의 핵심은 25% 기본 성공 확률로 저주받은 석관을 열고 12개의 유물을 순서대로 수집하는 것입니다.
- 빈 석관 하나가 현재 유물 연속 기록을 초기화할 수 있으므로, 속도보다 리스크 관리가 더 중요합니다.
- 6개의 엔딩과 6개의 영구 문양은 여러 런에 걸쳐 선택 지점을 다시 플레이할 보상을 줍니다.
- 업그레이드 우선순위: 성공 확률 우선, 그다음 개봉 속도, 그다음 자동화.
- 개발사 Karaclan이 2026년 6월 2일 스팀에서 정식 출시했습니다.
언러키 미미 전체 게임 개요
언러키 미미는 Karaclan이 개발하여 2026년 6월 2일 스팀에서 출시한 어두운 심리적 인크리멘탈 클리커 게임입니다. 전체 게임은 하나의 긴장된 루프를 중심으로 진행됩니다: 저주받은 석관을 열고, 표시된 성공 확률이 자신에게 유리하게 작용하기를 바라며, 12개의 유물을 모두 수집하여 미라를 부활시킬 때까지 발견을 연쇄하는 것입니다. 이 게임은 캐주얼, 인크리멘탈, 시뮬레이션, 미스터리, 신화, 심리 호러 태그가 혼합되어 있으며, 약 258개의 스팀 리뷰에서 약 82%의 긍정적 평가를 받았습니다.
영상 하이라이트:
- 12개 유물과 저주받은 석관 소개
- 2026년 6월 2일 PC 스팀 출시 확인
- 행운 기반 개봉 코어 루프 공개
| 게임 정보 | 상세 |
|---|---|
| 개발사 / 퍼블리셔 | Karaclan |
| 출시일 | 2026년 6월 2일 |
| 플랫폼 | PC (Steam) |
| 장르 | 인크리멘탈 클리커, 미스터리, 심리 호러 |
| 유물 | 12 |
| 문양 | 6 |
| 엔딩 | 6 |
| 스팀 리뷰 | 약 258개 리뷰, 82% 긍정적 |
공식 스팀 스토어 페이지에서 전체 게임을 구매하고 플레이할 수 있습니다. Karaclan은 추가 정보와 스크린샷이 있는 itch.io 페이지도 운영하고 있습니다.
코어 루프 단계별 가이드
전체 게임은 반복되는 석관 시도를 중심으로 구축되어 있습니다. 긴 유물 연속 기록에 도전하기 전에 이 순서를 따라 안정적인 기반을 마련하세요.
새로운 시도 시작
관에 상호작용하기 전에 현재 런 상태, 목표, 표시된 성공 확률을 확인하세요. 각 시도는 고립된 클릭이 아니라 더 큰 12개 유물 수집 계획의 일부입니다.
석관 열기
시도를 진행합니다. 성공하면 연속 수집 시퀀스가 진행되고, 실패하면 현재 런의 진행도에 영향을 줍니다. 새로 공개된 유물이나 이벤트 정보를 놓치지 않도록 결과 화면을 주의 깊게 읽으세요.
스카라베 수집 및 업그레이드
성공적인 개봉은 황금 스카라베를 보상으로 줍니다. 더 긴 연속 기록에 도전하기 전에 성공 확률, 개봉 속도, 보상 배율에 사용하세요.
다음 시도 계획
현재 시퀀스를 계속 밀고 나갈지, 진행도를 확보할지 결정하세요. 반복 발견이 빈 슬롯을 가리지 않도록 12개 유물 중 이미 발견한 것을 추적하세요.
문양과 엔딩 추구
코어 루프가 안정되면, 영구 문양과 반복 플레이되는 선택 지점을 활용해 여러 런에 걸쳐 6개 엔딩을 모두 잠금 해제하세요.
빈 석관 결과는 현재 수집 연속 기록을 지울 수 있습니다. 특히 긴 유물 시퀀스의 후반부에서는 어떤 개봉도 리스크가 없다고 여기지 마세요.
행운, 확률 및 업그레이드
기본 성공 확률은 25%에서 시작합니다. 전체 게임 런을 계획하려면 연속 확률이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 필수적입니다.
| 시도 횟수 | 공식 | 60% 성공 확률 시 확률 |
|---|---|---|
| 1 | p | 60% |
| 2 | p² | 36% |
| 3 | p³ | 21.6% |
| 4 | p⁴ | 12.96% |
연속 성공은 확률이 곱해지면서 불리해지기 때문에, 성공 확률 업그레이드는 게임 내 모든 구매 중 가장 큰 장기적 가치를 제공합니다.
| 업그레이드 카테고리 | 효과 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 성공 확률 | 시도당 확률 상승 | ★★★★★ |
| 개봉 속도 | 더 빠른 석관 시도 | ★★★★ |
| 보상 배율 | 성공당 더 많은 스카라베 | ★★★ |
| 자동 개봉 | 반복 시도 자동화 | ★★★ |
| 슈뢰딩거의 고양이 자동 포획 | 고양이 이벤트 자동화 | ★★ |
확률 우선 빌드
- 초기에 성공 확률 최대화
- 긴 유물 연속 기록에 최적
- 첫 전체 플레이스루에 권장
속도 빌드
- 개봉 속도 우선
- 분당 더 많은 시도
- 이후 자동 개봉과 잘 어울림
자동화 빌드
- 자동 개봉과 자동 포획에 투자
- 방치형 진행 및 마무리 런에 최적
- 후속 플레이스루에서 강력함
동일한 성공 확률이 독립적인 시도에 적용되면, 매번 성공할 확률은 해당 확률을 시도 횟수만큼 곱한 값과 같습니다. 인게임 결과가 항상 각 런의 진실 공급원입니다.
12개 유물, 6개 문양, 6개 엔딩 전체
수집 목표에는 고대 신들과 연결된 12개 유물이 포함되며, 발견됨과 미발견 슬롯으로 추적됩니다. 스팀 데이터는 전체 게임에 플레이스루 간 영구 성장을 제공하는 6개 문양과 분기 조건을 가진 6개의 고유한 엔딩도 포함되어 있음을 확인합니다.
| 콘텐츠 유형 | 수량 | 전체 게임에서의 역할 |
|---|---|---|
| 유물 | 12 | 핵심 수집 목표; 연속으로 수집해야 함 |
| 문양 | 6 | 런 간 영구 패시브 효과 |
| 엔딩 | 6 | 선택과 진행도에 따른 분기 결과 |
| 황금 스카라베 | 화폐 | 모든 업그레이드의 원동력 |
전체 게임 완주 체크리스트:
- 12개 유물 모두 발견
- 6개 문양 모두 잠금 해제
- 6개 엔딩 모두 발동
- 모든 스팀 업적 잠금 해제
- 성공 확률 업그레이드 최대화
- 미라의 부활 완료
엔딩 세부 사항은 선택과 유물 진행도에 따라 달라집니다. 각 엔딩을 발동 조건별로 추적하고, 하나의 엔딩이 엔딩 관련 모든 목표를 완료한다고 가정하지 마세요. 공식 체크리스트로 스팀 업적 페이지를 확인하세요.
로어: 게임 뒤에 숨은 진짜 언러키 미미
게임 제목은 대영박물관 소장품 EA22542를 참조합니다. 이는 역사적인 "언러키 미미(Unlucky Mummy)" 별명과 현대의 저주 전설과 연결된 실제 컬렉션 기록입니다.
| 소스 계층 | 다루는 내용 | 다루는 방법 |
|---|---|---|
| 박물관 기록 EA22542 | 카탈로그된 소장품 정보 | 사실적 참조 (대영박물관) |
| 역사적 별명 | 대중적 명칭과 평판 | 공식적인 고대 명칭이 아님 |
| 저주 이야기 | 불운 전설과 재각색 | 기록이 아닌 대중 문화 |
| 게임 활용 | 제목의 테마적 기반 | 실제 참조 위에 구축된 픽션 |
문서화된 출처는 박물관 카탈로그에 있으며, 초자연적 불운 이야기는 후대의 재각색에 속합니다. 언러키 미미는 인지도 있는 참조를 분위기 위해 활용할 뿐, 이 픽션이 박물관 역사라고 주장하지 않습니다.
향후 업데이트 및 FAQ
Karaclan은 새로운 이집트 마을, 신 미니게임, 자동화 업그레이드, 더 많은 보스 변형을 포함한 신들의 오아시스(Oasis of the Gods) 업데이트 계획 등 지속적인 개발을 시사했습니다. 날짜가 있는 패치 노트는 공식 스팀 공지를 확인하세요.
공식 뉴스, 패치 노트, 커뮤니티 공지에 링크된 개발자의 디스코드 채널은 스팀 커뮤니티 토론에서 확인할 수 있습니다.
Q: 언러키 미미 전체 게임은 무엇에 관한 게임인가요?
언러키 미미는 기본 25% 성공 확률로 저주받은 석관을 열고, 12개 유물을 순서대로 수집하고, 행운을 업그레이드하고, 6개의 서로 다른 엔딩에 걸쳐 미라를 부활시키려는 어두운 인크리멘탈 클리커 게임입니다.
Q: 석관이 비어 있으면 어떻게 되나요?
빈 결과는 현재 수집 연속 기록을 중단시키고 런 진행도를 초기화할 수 있습니다. 성공적인 런은 연속 유물 진행도를 쌓으므로, 모든 개봉을 계산된 리스크로 다루세요.
Q: 언러키 미미에 교환 코드가 있나요?
현재 공식 출처에 활성화된 공개 코드가 나열되어 있지 않습니다. 공식 스팀 공지를 통해 게시된 코드만 사용하고, 제3자 사이트의 검증되지 않은 코드 문자열은 무시하세요.
Q: 전체 게임에는 엔딩과 문양이 몇 개 있나요?
스팀 페이지에는 6개 엔딩과 6개 문양이 나열되어 있습니다. 문양은 플레이스루 간 영구 효과를 제공하며, 엔딩은 선택과 유물 진행도에 따라 분기합니다.