- 언러키 미라 저주는 저주받은 석관을 열어 12개의 고대 유물을 수집하는 것이 핵심입니다.
- 행운은 **25%**에서 시작하며, 빈 석관 하나가 현재 런의 진행 상황을 리셋할 수 있습니다.
- 6개의 글리프는 반복되는 시도 동안 영구적인 성장을 제공합니다.
- 6가지 엔딩이 리스크를 관리하고 실패한 런을 극복하는 플레이어를 기다립니다.
- 긴 유물 연속 기록을 노리기 전에 성공 확률과 속도 업그레이드를 먼저 구매하세요.
언러키 미라 저주란 무엇인가?
언러키 미라 저주는 2026년 6월 2일 스팀에서 출시된 카라클란(Karaclan)의 다크 인크리멘털 클리커의 핵심 루프입니다. 각 런에서는 저주받은 석관을 열고, 고대 이집트 신들의 유물을 발견하며, 미라의 부활을 향해 나아가야 합니다. 이름에서 알 수 있듯, 행운은 겸손한 **25%**에서 시작하며, 석관이 비어 있는 채로 끝나는 실패한 개봉은 현재 수집 연속 기록을 지울 수 있습니다.
영상 하이라이트:
- 공식 발표 영상에서 12개의 유물과 저주받은 석관 소개
- 2026년 6월 2일 PC 출시 일정 확인
- 모든 런을 이끄는 부활 목표 소개
이 게임은 실제 사물에서 이름을 따왔습니다: 대영박물관 소장품 기록 EA22542, 이른바 "언러키 미라(Unlucky Mummy)"입니다. 게임은 그 유명한 평판을 테마적 기반으로 활용하지만, 게임 내 저주 메커니즘은 완전히 독자적입니다.
석관
- 매번 시도할 때 여는 저주받은 사물
- 25% 기본 성공 확률
- 빈 결과는 연속 진행 상황을 리셋
유물
- 연속으로 수집해야 할 12개의 유물
- 각 발견은 부활을 진전시킴
- 컬렉션 전체에서 추적됨
미라
- 부활이 장기 목표
- 6가지 엔딩과 연결됨
- 루프 안에 슈뢰딩거의 고양이가 등장
매번의 개봉을 독립된 도박이 아니라 더 큰 수집 계획의 일부로 대하세요. 위험한 연속 기록에 도전하기 전에 이미 기록한 유물을 추적하세요.
저주 메커니즘: 행운, 리셋, 확률
저주는 단순하지만 잔인한 확률로 작동합니다. 각 개봉 시도는 표시된 성공률에 따라 판정됩니다. 석관이 비어 있는 결과로 돌아오면 현재 런의 연속 진행이 중단됩니다.
연속 성공의 수학은 초반에 내면화해 둘 가치가 있습니다:
| 연속 성공 | 공식 | 25% 확률 | 60% 확률 |
|---|---|---|---|
| 1회 개봉 | p | 25% | 60% |
| 2연속 | p² | 6.25% | 36% |
| 3연속 | p³ | ~1.56% | 21.6% |
| 4연속 | p⁴ | ~0.39% | 12.96% |
| 6연속 | p⁶ | ~0.02% | 4.67% |
두 가지 요점이 두드러집니다. 첫째, 기본 25% 행운으로 긴 연속 기록은 극히 드물기 때문에 업그레이드는 선택이 아닙니다. 둘째, 성공률을 높이면 연속 확률에 복리 효과가 있습니다 — 25%에서 60%로 올리면 3연속 확률이 10배 이상 높아집니다.
| 메커니즘 | 런에 미치는 영향 |
|---|---|
| 성공 확률 업그레이드 | p를 높여 연속 확률에 복리 효과 |
| 개봉 속도 업그레이드 | 세션당 시도 횟수 증가, 시도당 위험은 동일 |
| 빈 석관 | 현재 연속 진행을 중단 |
| 황금 스카라베 | 결과를 통해 획득하는 화폐, 업그레이드 자금 |
| 자동 개봉 | 잠금 해제에 따라 시도를 자동화 |
진행 상황이 영구적이라고 가정하지 마세요. 런이 중단되면 재시작 전에 로그에서 마지막으로 확인된 유물 이정표를 파악하여, 추측이 아니라 올바른 지점에서 다시 쌓아 올리세요.
단계별 가이드: 저주에서 살아남기
개봉 전에 런 상태 확인
표시된 성공 확률, 현재 유물 진행 상황, 목표를 확인하세요. 실패가 현재 연속 기록에 어떤 대가를 치르게 할지 모른다면 개봉에 절대 몰입하지 마세요.
개봉하고 결과 기록
시도를 판정한 다음 결과 — 새 유물, 이벤트, 빈 석관 — 를 기록하세요. 결과 화면은 나중에 필요한 유물이나 이벤트 정보를 자주 공개합니다.
초반에 행운 업그레이드 재투자
게임 초반에는 속도보다 성공 확률 업그레이드를 우선하세요. 복리 확률은 단순한 시도 횟수보다 긴 연속 기록에 더 큰 도움이 됩니다.
한 번에 한 가지 변수로 실패 관리
런이 중단되면 한 가지 — 타이밍, 순서, 경로 — 만 변경하고 이전 시도와 비교하세요. 동일한 실패를 반복하는 패턴은 중단하세요.
자동화하고 엔딩을 향해 나아가기
자동 개봉과 글리프 효과가 가동되면, 생존에서 6가지 엔딩 추구와 남은 업적 정리로 초점을 전환하세요.
안정적인 초반 순서: 성공 확률 먼저, 그다음 개봉 속도, 그다음 보상 배율, 그다음 자동화. 행운 업그레이드는 이후의 모든 구매를 더 효율적으로 만듭니다.
글리프, 유물, 영구적 진행
이 게임은 런 기반 진행과 영구적 성장을 분리합니다. 글리프는 영구적인 층입니다: 6개의 글리프는 이후 시도에 효과를 이어가며, 반복되는 실패 런을 견뎌낸 플레이어에게 보상을 줍니다.
| 진행 유형 | 포함 내용 | 실패 시 손실? |
|---|---|---|
| 유물 연속 기록 | 현재 연속 발견 | 예, 석관이 비어 있을 때 |
| 황금 스카라베 | 업그레이드 화폐 | 아니요, 유지됨 |
| 글리프 | 6개의 영구 패시브 효과 | 아니요, 영구적 |
| 엔딩 | 6가지 스토리 결말 | 아니요, 한 번 해금되면 |
| 업그레이드 | 확률, 속도, 자동 개봉, 보상 | 아니요, 영구적으로 구매됨 |
12개 유물의 간단한 체크리스트를 유지하여 반복 발견이 누락된 유물을 조용히 대체하지 않도록 하세요. 중반 게임에서는 속도보다 컬렉션 추적기 마인드가 더 중요합니다.
저주 생존 이정표:
- 기본 25% 행운으로 첫 번째 성공적인 개봉 확인
- 첫 번째 성공 확률 업그레이드 구매
- 로그에 최소 3개의 서로 다른 유물 기록
- 첫 번째 영구 글리프 해금
- 연속 기록 리셋을 견디고 마지막 이정표에서 재구축
글리프는 게임 시스템에서 의도적으로 표준 업그레이드와 분리되어 있습니다. 스카라베 지출을 계획할 때 일회성 구매와 영구적인 런 간 능력을 혼동하지 마세요.
FAQ
Q: 게임에서 언러키 미라 저주란 무엇인가요?
언러키 미라 저주는 핵심 메커니즘입니다: 25%에서 시작하는 행운으로 저주받은 석관을 반복해서 열며, 12개의 유물을 연속으로 수집하고 결국 미라를 부활시키려고 합니다. 빈 석관은 현재 연속 기록을 중단시킵니다.
Q: 개봉에 실패하면 모든 유물을 잃나요?
실패한 개봉은 현재 런의 연속 진행에 영향을 미치며, 영구 컬렉션이나 구매한 업그레이드에는 영향을 주지 않습니다. 스카라베, 글리프, 해금된 엔딩은 유지되므로 런 사이에 이정표를 기록하는 것이 중요합니다.
Q: 성공 확률을 높이는 것이 실제로 얼마나 도움이 되나요?
연속 성공 확률은 복리로 작용합니다. 25%에서는 3연속 성공이 약 1.56%의 확률로 발생하고, 60%에서는 약 21.6%입니다. 따라서 성공 확률 업그레이드는 초반에 가장 가치가 높은 구매입니다.
Q: 이 저주는 실제 유물을 기반으로 하나요?
제목은 언러키 미라라는 별명을 가진 대영박물관 소장품 EA22542를 참조합니다. 게임은 그 이름과 평판을 테마적으로 활용하지만, 저주 메커니즘과 부활 스토리는 허구입니다.