- 언러키 미미 공략 흐름: 저주받은 석관을 열고, 12개의 유물을 수집하고, 미라를 부활시키세요.
- 행운은 25%에서 시작됩니다. 업그레이드를 통해 성공 확률, 개봉 속도, 보상이 향상됩니다.
- 빈 석관 한 번이 현재 유물 진행도를 리셋할 수 있습니다 — 매 시도 전에 리스크를 관리하세요.
- 6개의 글리프는 런 전반에 걸쳐 이어지는 영구 보너스와 엔딩 변화를 제공합니다.
- 6개의 엔딩이 존재합니다. 목표 엔딩 정리 전에 메인 루트를 먼저 완료하세요.
공략 개요: 핵심 루프
이 언러키 미미 공략은 2026년 6월 2일 Steam에서 출시된 Karaclan의 다크 인크리멘탈 클리커의 핵심 루프를 따릅니다. 모든 런은 하나의 결정을 중심으로 진행됩니다: 저주받은 석관을 열고 리셋의 위험을 감수하거나, 현재의 유물 진행도를 확보하는 것입니다. 성공하면 황금 스카라베를 획득하고 12개 유물 컬렉션이 진행되며, 실패하면 현재 시퀀스가 사라질 수 있습니다.
관, 유물, 게임 분위기를 빠르게 살펴보려면 공식 발표 트레일러를 시청하세요:
영상 하이라이트:
- 저주받은 석관과 12개 유물 목표 소개
- 2026년 6월 2일 PC 출시 확정
- 어두운 이집트 미스터리 분위기 연출
- 행운 기반 개봉 메커니즘 미리보기
| 단계 | 목표 | 주요 리스크 |
|---|---|---|
| 초반 런 | 루프 학습, 첫 스카라베 획득 | 낮은 행운으로 시도 낭비 |
| 중반 런 | 행운 및 속도 업그레이드 구매 | 리셋으로 시퀀스 소멸 |
| 후반 런 | 12개 유물 모두 연결 | 빈 관 한 번으로 체인 종료 |
| 엔드게임 | 6개 글리프와 6개 엔딩 해방 | 비효율적인 루트 반복 |
초반에 긴 체인을 쫓지 마세요. 첫 세션은 스카라베를 벌고 가장 저렴한 행운 업그레이드를 구매하는 데 사용한 후 긴 유물 시퀀스를 시도하세요.
단계별 공략
첫 시도 진행하기
표시된 성공 확률을 염두에 두고 석관을 여세요. 각 시도는 현재 시퀀스를 진행시키거나 중단시킵니다. 다시 행동하기 전에 결과 화면에서 새로 공개된 유물이나 이벤트 정보를 확인하세요.
스카라베를 업그레이드에 투자
성공 확률을 우선으로, 그다음 개봉 속도, 그다음 보상 배율 순으로 투자하세요. 자동 개봉과 슈뢰딩거의 고양이 포획을 포함한 자동화 업그레이드는 수입이 뒷받침된 후에 later 잠금 해제하세요.
연속 유물 체인 구축
행운이 올라가면 더 긴 시퀀스를 계획하세요. 다음 위험한 개봉을 감수하기 전에 각 유물을 확인하고, 반복 발견이 빈 슬롯을 가리지 않도록 12개 유물의 간단한 체크리스트를 유지하세요.
글리프 수집과 리플레이
메인 루트를 완료한 후 해방된 글리프로 향후 런을 강화하고, 결정 지점을 리플레이하여 남은 엔딩에 도달하세요.
석관이 비어 있으면 현재 런 진행도가 리셋됩니다. 모든 긴 체인은 보장된 보상이 아닌 진짜 도박으로 여기세요.
행운과 확률 메커니즘
표시된 성공률이 각 시도의 기준입니다. 시작 행운은 **25%**이므로 초반의 긴 체인은 통계적으로 가능성이 낮습니다. 곱셈 규칙을 사용해 리스크를 계획하세요:
| 연속 성공 | 공식 | 행운 60% | 행운 80% |
|---|---|---|---|
| 1 | p | 60% | 80% |
| 2 | p² | 36% | 64% |
| 3 | p³ | 21.6% | 51.2% |
| 4 | p⁴ | 12.96% | 40.96% |
행운 업그레이드
- 성공 확률 향상
- 초반 최우선 순위
- 체인 전반에 복리 효과
속도 업그레이드
- 더 빠른 석관 개봉
- 세션당 더 많은 시도
- 자동화와 잘 어울림
자동화
- 자동 개봉 및 자동 포획
- 유휴 시간 감소
- 안정적 수입 확보 후 해금
각 개봉은 독립적입니다. 연패가 다음 시도를 "나올 차례"로 만들지 않습니다 — 실제 확률을 바꾸는 것은 업그레이드뿐입니다.
유물, 글리프, 엔딩 트래커
컬렉션은 12개의 유물, 6개의 글리프, 6개의 엔딩으로 구성됩니다. 각각 따로 추적하세요: 유물은 런당 수집 목표, 글리프는 영구적 성장, 엔딩은 선택과 진행도에 따른 스토리 결과입니다.
| 시스템 | 수량 | 지속성 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 유물 | 12 | 컬렉션 기반 | 성공적인 런에 걸친 연속 발견 |
| 글리프 | 6 | 영구 | 이후 런 개선 |
| 엔딩 | 6 | 루트 기반 | 결정 지점 리플레이로 전부 확인 |
| 스카라베 | 화폐 | 소비 가능 | 모든 업그레이드 자금 |
엔딩 루트는 첫 플레이에서 아무것도 모르고 경험하는 것이 가장 좋습니다. 메인 루트 하나를 완료한 후 정리를 위해 전체 엔딩 해방 조건을 확인하세요.
완주 체크리스트
공략 마일스톤:
- 첫 행운 업그레이드 구매
- 유물 5개 연속 체인 완성
- 자동화 업그레이드 해금
- 12개 유물 모두 발견
- 첫 3개 글리프 수집
- 6개 엔딩 중 최소 4개 도달
100% 달성은 메인 루트 완주 후에만 진행하세요. 공식 Steam 업적 페이지에서 업적을 추적하고, 남은 글리프 및 엔딩 목표를 무작위 런 대신 계획된 리플레이로 통합하세요.
FAQ
Q: 이 언러키 미미 공략의 목표는 무엇인가요?
첫 석관 개봉부터 12개 유물 전체, 영구 글리프 해금, 그리고 최종적으로 6개 엔딩 전부에 도달하도록 안내하면서, 행운 기반 핵심 루프의 리셋 리스크를 관리하는 것입니다.
Q: 석관이 비어 있으면 어떻게 되나요?
빈 석관은 현재 성공 시퀀스를 중단시키고 런 진행도를 리셋합니다. 글리프 및 기록된 유물 발견 같은 영구 진행도는 유지됩니다.
Q: 어떤 업그레이드를 먼저 사야 하나요?
성공 확률 업그레이드가 모든 연속 유물 체인에 복리로 작용하므로 초반에 가장 강력한 투자입니다. 속도와 자동화 업그레이드는 스카라베 수입이 안정된 후 가치가 높아집니다.
Q: 6개 엔딩을 모두 해금하려면 어떻게 하나요?
흐름 파악을 위해 메인 루트를 한 번 완료하고, 주요 결정에 대한 메모를 남긴 다음 관련 결정 지점을 리플레이하세요. 각 엔딩은 하나의 선형 경로가 아닌 서로 다른 행동과 진행 조건에서 도출됩니다.